反恐精英CS2.0是一款第一人称射击游戏,这是cs的一个新版本,它的游戏画面效果与CS1.6有很大的不同,游戏里面的枪支是一样的,画面效果有点像新的cs起源,是一个很好玩的cs游戏版本,如果您喜欢CS1.6,又觉得它画面效果不是很好的话,那这款反恐精英CS2.0绝对会让您满意的。快来下载反恐精英CS2.0游戏吧,这款射击游戏绝对是你的不二之选。
《反恐精英1.6》是一个并不太令人满意的版本。我喜欢这个游戏中秉承的游戏方式和紧张刺激,但这个版本仍然没有能给人留下非常良好的深刻印象。但这些将在即将到来的Counter-Strike: Source中发生彻底的改变。CS: Source并不是Counter-Strike 2,但是它是在21世纪对这个最流行的在线游戏做出的一个重大的升级。从根本上说,CS:Source是一个基于半条命2引擎的全新的游戏。
最终版本的CS:Source将被包含在半条命2中,依照Valve公司的说法,将在今年秋季发布。每个渴望得到这个游戏的人都难免有点急切,但是先悠着点,因为这篇文章的接下来的部分就将要向你呈现这个令人期待的游戏的面目,所有有关的论述都是基于Valve在这一周的早些时候进行的一次游戏测试研讨的有关信息作出的。
《反恐精英CS2.0》一开始就装载了一张经过修补的Dust2地图。DaveJ应该为此感到骄傲。这张新的dust2虽然秉承了原来的地图的核心结构,但是CS:Source版本的Dust2仍然拥有非常多的新奇之处。
环境氛围在CS的各种各样的地图中从来没有被着重突出过,但这些在CS:Source终将成为历史。[引至E维下载]直升飞机在上空掠过的声音清晰可闻,小鸟也在欢唱。《反恐精英CS2.0》中的地图不再是一系列没有生气的城镇,我们可以看到虫子在空气中飘来荡去,烟雾在地图上空升腾飘摆着,这也给了风一个展现自我的机会。天空的远景让地图看起来无边无际。这些地图看起来是充满生气的,感觉就像它们是这个世界的一部分,而不是生硬的切割出来作为一个电脑游戏的环节。
尽管《反恐精英CS2.0》与过去反恐精英系列有一定渊源,但两者仍具有许多不同处,这些纷纷表现在手榴弹效果的呈现、物理引擎的发挥和武器的后座力等处。
使用引擎:Source 2004引擎。
地图人数:比起以往只能支持32人还要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零点行动》或《反恐精英》绝对有大大的不同(采用Source绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命2而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:编辑器版本更新,《反恐精英CS2.0》地图使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1编辑。
尽管《反恐精英CS2.0》有一定的好评,但也受到一些专业玩家的批评。例如地图上会妨碍移动的小物体便时常遭人埋怨和批评,因为借由物理引擎来驱使的可动物体会产生不可预测的随机反应,导致玩家有时会有被“堵”住的感觉。尽管这效果常遭人埋怨,但玩家也可于服务器中将这特效完全关闭。
另一项批评还有游戏设有大量不同类型的图形特效设置(开/关闭阴影、灯光效果、高动态光照渲染等),这在游戏中便足以影响玩家是否能够获得一定优势,在部分游戏大赛中已规定要先把图形特效效果统一,以利比赛公平。其他常见的报怨还还有像系统的需求太高、地图太少、有些枪械杀伤力过高导致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批评,直至今日仍没有专为《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。尽管Valve的防作弊程序VAC2仍持续开发中,但由于缺乏必要的因素导致研发进程缓慢,这将可能会在未来面对新出现的作弊方式时,对游戏产生严重冲击。
cs_assault:72街仓库
cs_compound:工业地
cs_havana:哈瓦那
cs_italy:意大利
cs_office:事务所
de_aztec:阿兹特克
de_cbble:古堡
de_chateau:古城废墟
de_dust:沙漠1
de_dust2:沙漠2
de_nuke:导弹基地
de_piranesi:皮诺内西
de_inferno:原油通路
de_port:决战码头
de_prodigy:通讯枢纽
de_tides:古城危机
de_train:列车站台
服务器专用?
banid 几分钟 #编号 kick----踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远。
deathmatch 1----开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉。
decalfrequency 30----玩家的logo多久可喷一次(秒)。
kick #编号----踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样)。
mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档。
mp_autokick 1----睡死和TK三次后自动被系统踢掉。
mp_autoteambalance 1----自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数!
mp_buytime 1.5----以分钟计,即90秒内均可回基地买东西。
mp_c4timer 45----设定C4炸弹的爆炸时间,最低15秒,最高90秒。
mp_chasecam 0----设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股。
mp_consistency 1----限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现。
mp_decals 250----贴图分辨率,降低可减少lag。
mp_fadetoblack 1----这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体。
mp_falldamage 1----会不会摔伤。
mp_flashlight 1----开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭。
mp_footsteps 1----开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭。
mp_forcechasecam 0----死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地。
mp_forcerespawn 0----死后立即重新出发。
mp_freezetime x----每一场开始前的购物静止秒数。
mp_friendly_genrade_damage 0----设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友。
mp_friendlyfire 0----设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭。
mp_ghostfrequency 0.1----鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag。
mp_hostagepenalty 13----杀了多少人质或队友后会被踢。
mp_limitteams 2----队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡)。
mp_logfile 1----开不开纪录文件(那要怎么存盘???)。
mp_logmessages 0----控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log文件中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效。
mp_lowlag 0----子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1。
mp_mapvoteratio 0.6----票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0。
mp_roundtime 5----设定每回合的时间。(只能3~15分钟)。
mp_tkpunish 1----TK者下回合会自杀。
mp_weaponstay 0----保留落下的武器 。
nightvision 1----夜试镜能否使用 。
pauseble 0----可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) 。
status----列出玩家IP编号等 。
sv_accelerate 5.0----加速 。
sv_aim 0----自动瞄准头部 。
sv_airaccelerate 10----空中移动的速度 。
sv_airmove 1----可否在空中移动&转向 。
sv_bounce 1----各种奖励金开启??? 。
sv_cheats 0----可不可以使用内定秘技 。
sv_clienttrace 1----可能是有关网络封包的设定... 。
sv_clipmode 0----Server端切换是否允许Client端穿墙? 。
sv_clipmode 0----应该是对象是否用3D表示...like mp5...? 。
sv_friction 40----3D画面方面的东东 。
sv_gravity 800----控制重力,800是正常重力,-999到999999 。
sv_maxrate 0----限制网络传输的资料最大值 。
sv_maxspeed 320----最大速度 。
sv_minrate 0----限制网络传输的资料最小值 。
sv_password 0----进入游戏的密码 。
sv_restartround 0----设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) 。
sv_sendvelocity 0----设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server 。
sv_stepsize 18----脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... 。
sv_waterfriction 10----水中的阻力... 。
users----列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) 。
changelevel 地图名----立刻换地图,所有USER不会离开游戏 。
map 地图名----立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 。
mp_maxrounds X----X→几回合之后换地图 。
mp_winlimit X----任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3。
mp_timelimit 45----每隔多少时间换一次地图。
(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0"。
sv_rcon_maxfailures 5----试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN。
sv_rcon_minfailuretime 30......单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限,又失败了。
sv_rcon_minfailures指定的次数,该CDKEY即被BAN。
sv_rcon_banpenalty 0----指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久,0=永远。
玩家专用
adjust_crosshair----每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!
ah 1----设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导)。
cl_allowupload 1----允许用户方上传自己的资料如logo。
cl_allowdownload 1----允许用户方自动下传sever的资料如map。
cl_download_ingame 1----允许用户方在game中自动下传sever的资料,如logo,map。
cl_cmdrate 30----modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50。
cl_lw X----有无武器的动画,最好设x=1。
cl_lb 0----此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 。
cl_lc 1----和cs的新的网络技术有关,最好设x=1。
cl_hidefrags 1----设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数。
cl_observercrosshair 1----设定在观察员模式的时候是否要开起准星。
cl_updaterate 20----上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50。
con_color 255 155 50----HUD的颜色(RGB)。
dm 1----设定1来开启游戏开始时的讯息介绍。
drawradar----显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)。
fastsprites 0----烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy。
fps_max X----x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72。
有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善。
hideradar----关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk)。
hud_centerid 0----设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央,否会出现在画面的左下角。
hud_fastswitch 0----快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标。
keys----显示自己的CD-KEY信息(CS没效???)。
kill----自杀!!死定的时候……了断自已吧。
lefthand 0----设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
listmaps----显示server的地图排程。
listplayers----显示大家的编号与姓名。
maps 开头----列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图)。
max_shells 50----子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500。
max_smokepuffs 50----烟雾弹的最大显示数量,0-500。
name 新名字----换名字,活着的时候才能用。
nightvision----开关夜视镜。
r_speeds 0----以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info。
r_speeds 0----强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!
rate 2500----从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的。
setinfo ah 1----是否提供自动说明的功能。
setinfo dm 1----换地图后开启地图的简介。
setinfo ghosts 0----观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助。
setinfo lefthand 0----设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。
setinfo vgui_menus 1----图形化选单开关。
sizedown----缩小屏幕。
sizeup----放大屏幕。
timeleft----让你知道还有几分钟换地图。
version----显示版本信息。
vote 编号----对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行。
votemap 地图名----玩家可以投票投下一张地图。
sensitivity X----鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值)。
zoom_sensitivity_ratio----设定使用狙击镜时鼠标移动速度。
ping----显示Server ping client值。
pingservers----显示Client ping server值。
net_graph x----打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps。
net_graphpos x----工具的位置 x=1,2,3。
net_graphwidth 192----工具的大小。
volume 0.8----调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)。
hisound 1.000000----设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)。
bgmvolume 1.000000----背景音效音乐。
1.当初的cs玩家普遍是80后甚至70后的玩家,那个时代的互联网社区式的游戏屈指可数,电竞的起步也是从那个时代开始,但是随着新一批玩家的崛起,对游戏的理解发生了一定的改变。
2.反恐精英CS2.0更新的缓慢。作为wcg电竞比赛的项目很多初期的游戏都只局限于局域网对战,随着互联网的普及,单一的局域网模式已经不适合现如今的游戏平台多元化。
3.运营商的利益所致。反恐精英CS2.0的模式很难为运营商带来更大的价值,他们更注重游戏的盈利能力,而cs从制作开始就没有考虑到如何为商家带来更大的利益。这使得运营商逐步放弃了反恐精英CS2.0的更新,进而投入到了具有更大前景的游戏上。
《反恐精英CS2.0》这款游戏属于射击游戏栏目,由本站网友分享于2016-03-21,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/20135.html
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