《反恐精英之起源中文版》(Counter-Strike:Source)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。
反恐精英之起源中文版这款游戏是原来由原来的CS(半条命2)做的一款新游戏,虽然大体上看起来像只是升级版,而玩过的人都会知道其实重要的东西都不在一样了。所有枪的弹道跟后坐力都是重新制作的,枪的特性也有所改变,比如不能再快速给M4或者USP上消音器了,阻击不再像以前那样可以甩了,等等。不过相信当我们重新适应这些新的特性之后,这将是一款非常好的新作,这款作品在画面画质上全面提高了,而且游戏内的一些小的物品不再是装饰,而是可以“动”的比如像小塑料桶,你可以用枪把它射的飞起来,射击铁桶会很自然的让它们发生抖动或者翻倒。新的游戏元素会为你的传统的作战情节增加更多新的花样。
使用引擎:Source引擎 (半条命2也用的这个)
武器:禁止使用盾牌(Shield)。 如管理员,在创建的服务期内可以调制武器。
地图人数:比起以往的cs,支持的人比32还要多,支持64人游戏。
武器接口:比起CZ或CS绝对有大的不同(采用半条命绘图引擎)。
游戏画面:由于是HL2的Source引擎,画面酷似半条命而相当精致。
自然法则:Source引擎拥有的真实的物理法则,让你身处真实世界一般。
地图编辑:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S则是用Source SDK编辑。
市场机制:CS:S从2006年10月11日开始采用市场机制,枪枝使用的多就涨价,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
fps_max "101".........................设置显示的最大帧数
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101".........................网络参数
cl_c4dynamiclight "1"......................是否开启C4灯光
r_propsmaxdist "5000"...............................道具最远可见距离
r_decal_cullsize "0" ..........................让贴图可以在任意距离看到
r_lod "-5"...........................让模型在任何距离都是最佳状态,需服务器sv_cheats为1
cl_ragdoll_collide "1" ............................让布娃娃堆叠(目前无效)
mat_mipmaptextures "1"........................开启mip贴图,对FPS影响很大,建议开启
jpeg_quality "100" .........................画面质量
kill...................自杀
rate ......................从server接受信息的速度,太大太小都会延迟,要选适合的
timeleft..........让你知道还有几分钟换地图
version.......................显示版本信息
ping..................显示与服务器的延迟
net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开启此项多少会减少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound)
hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小
disconnect..........离开游戏,保持在CS console状态
exit.....................离开游戏,关闭CS,回到桌面
quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面
reconnect.....................不离线直接重组联机
retry.........................离线并重新联机
connect IP....................联机到指定服务器
cl_radartype "1"..............实心雷达
cl_radaralpha "255.000000"....雷达的透明度
cl_autowepswitch "0"..........自动转换威力大的武器"1"为关闭
bot_difficulty "3"............机器人难度
bot_allow_shield "1"..........机器人智商
bot_allow_rogues "1"..........机器人无赖命令
bot_stop ''1''..........机器人暂停活动(需要开启作弊模式sv_cheats 1)
bot_add...............增加一个机器人
bit_kill.....................杀死所有机器人
r_shadowrendertotexture "1"..................... 是否绘制高质量阴影。需要r_shadows 为1,推荐开启
cl_showfps "1"...................查看fps
cl_shoppos "1"...................查看移动速度以及当前人物&视角指向坐标。
绝大部分控制台命令相较于CS 1.6来说没什么变化,几乎可以通用。更加详细的内容,请进入CS起源贴吧进行询问。
《反恐精英之起源中文版》中不论是游戏画面或者是游戏人数、地图精致度、武器界面、电脑AI等,皆与早先《反恐精英》系列有许多不同处,如通过Source引擎使地上的铁桶、垃圾等都可与角色有互动关系。而在一些世界街机比赛中的反恐精英项目上,《反恐精英之起源中文版》也逐渐取代过去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人较为喜爱之前的版本。
个人认为反恐精英之起源中文版的失败(或者说没火起来)有以下几个原因:
1.反恐精英之起源中文版的引擎在当时来说无论是画面和物理都完爆CS1.6。但有一点,真实是否意味着好玩,是否意味着新引擎的弹道可以被广大1.6玩家接受。过分地追求真实性使得CSS比赛节奏完全崩塌,地图中的各种小摆设(比如油桶,车门)会直接影响玩家在对枪中的胜负,这一点大大增加了游戏的随机性。我个人认为反恐精英之起源中文版在当时来说绝对不算一个渣游戏,但它的娱乐性远远大于它的竞技性。
2.推广问题,毫无疑问,这款老美子出的游戏确实让他们自己的玩家为之好好痴迷了一阵子,厂商当时试图大力推广反恐精英之起源中文版,用当时来讲近乎夸张的奖金来吸引职业玩家的入驻(zet,以及coL众将),并且打造了一套非常完整的联赛系统。但遗憾的是,除了美国本土,似乎其他国家对CS:S一直保持着观望的状态。最后厂商便也对此不了了之,没有再进行更大力度的投资.。
3.最重要的原因,就是CS:S发售的时间段。2004年,这是什么时间段?CS1.6如日中天的时候!这时是世界三大赛事最火爆的时候,同时这三大赛事最引人注目的项目就是CS1.6。当时也是CS职业选手的第一个交替期,也正是SK神话被扳倒,NIP重组,第二代大师纷纷亮相,世界各国强队林立。没错,这时正是CS1.6空前绝后的黄金期,同时期发家的也有现在大家耳熟能详的各大外设厂商,而他们基本把赞助和产品的重点都放在了CS上。所以说,这时的CS:S即便是一款优秀的游戏,也难敌,哦不,是根本没机会战胜一个正值壮年伟大的游戏。
《反恐精英之起源中文版》这款游戏属于射击游戏栏目,由本站网友分享于2016-02-19,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/20273.html
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《反恐精英专业版》:反恐精英专业版这是一款角色扮演类型的游戏下载,反恐精英专业版(Counter-strike pro)是一款以团队合作为主的第一人称射击游戏电子游戏,于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出。
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