Minecraft1.8.1中文版懒人整合包这是一款休闲益智类型的游戏下载,Minecraft1.8.1中文版懒人整合包(Minecraft1.8.1 Chinese lazy integrated package)属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
中文游戏名称:Minecraft1.8.1中文版懒人整合包
英文游戏名称:Minecraft1.8.1 Chinese lazy integrated package
游戏所属平台:电脑PC版
游戏更新日期:2016-8-01
游戏所属类型:休闲益智
游戏所属版本:V1.8.1
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。这与现在的大作走的一个完全相反的方向,不过正是这样该游戏取得了巨大的成功。
玩家在游戏中做着建设,破坏等等许多事,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。
玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
分别都能变成平滑种类
4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方(...)合成而得
当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
沼泽树没有原来阴暗了
重新平衡了村民交易
开价更不随机,可能更有用。
已有村民不受影响。
交易现在能获得经验
村民职业现在在交易GUI上显示
村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
白色长袍
图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
紫色长袍
牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
棕色长袍
渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
农民(不再购买西瓜片片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
白色围裙
屠夫(购买生肉,出售熟肉)
制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
交易能更加自由地解锁了
改进了附魔系统
附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
附魔算法未变
附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
升级将花费更长时间
5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
附魔花销减少
重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
加了粘液块
在此上方会将至灵魂沙之下的速度
当掉落在上面时,生物会回弹60%
免除摔落伤害
可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
暂时不会影响物品实体
新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
门现在能堆叠至64
合成现在会给予3个门
指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
/kill 现在能指定目标了
可以用于杀死实体(包括玩家)
正因如此/kill 也能被命令方块执行了
F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
对方块的互动现在默认为禁止
为工具添加了CanDestroy NBT标签
主要用于冒险模式
带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋
添加了用于锁上容器的NBT标签
主要用于冒险地图
在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
/blockdata 能用于完全移除锁
上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
开锁并不会消耗物品
只对被重命名的物品有效(默认名无效)
示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。
每个世界的难度可以被锁定
预防进入世界后不小心更改了难度
锁定后无法撤消
移除了全世界难度设定
传送不再会使玩家停下,传送现在会保留速度
现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点
新的命令
/fill 命令
用指定方块填满一个固定大小的区域
最多能一次填4096个方块
类似/setblock
用法: /fill <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
/clone 命令
把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
最多能一次复制4096个方块
复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
用法: /clone <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2> <x> <y> <z> [模式]
例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked
Gamerule
logAdminCommands
如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
隐藏的特性
一个未知的隐藏特性,可能是命令方块基于1.7当中的'particle fountains'工作但用的是/fill 而不是/setblock
提升聊天通信
皮肤系统
左右手和腿现在能独立编辑了
覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
char.png有不同的布局和大小
这个文件本身的大小现在是64x64
“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
向下兼容
选项页面里新的"定制皮肤" 按钮 译名等待确定
玩家头颅
玩家头颅现在不只是一层皮肤
物品Tip
现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
方块ID
命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
命令
/tp
/tp 命令现在支持自定义朝向
例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送
目标界定器 译名等待确定
现在支持立体区域
例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
半径值界定器现在基于“中心方块”
半径为0时只会影响“中心方块”
世界生成
沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
村庄的沙砾小路下现在会生成石头
村民
村民被闪电击中就会变成女巫
铁傀儡
现在只有在被玩家杀死时才掉落铁,扔药水也可以,或者玩家激活的机械——比如点燃TNT
如果不被玩家杀死,只会掉罂粟
僵尸猪人
现在只有在被玩家杀死时才掉落金粒或金制品,扔药水也可以,或者玩家激活的机械——比如点燃TNT
如果不被玩家杀死,只会掉腐肉
幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
用正确的食物右击会产生颗粒
会随机地即刻长大
Modloader
Audiomod
ModloaderMp
汉化补丁
内置修改器
单人命令
小地图
绳索
船扩展
忍者
灯笼
比萨饼
《Minecraft1.8.1中文版懒人整合包》这款游戏属于休闲益智栏目,由本站网友分享于2016-08-01,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/19983.html
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