恶魔城对战版0.6.05是玩家自制的MUGEN动作格斗。恶魔城对战版0.6.05游戏将恶魔城中的所有角色都集中到一起进行战斗,游戏没有太多剧情重点全放在了角色的格斗与招式之上。有兴趣的玩家可以下载恶魔城对战版0.6.05玩玩。
恶魔城对战版0.6.05更新公爵的猎枪和罗纳德的魔法使用新的议员恢复代码激活在击中敌人。
新0.6.04:
固定奖金引起的崩溃阶段。
更新锤的子弹匹配白色的新添加的代码。
更新公爵的猎枪和罗纳德的魔法使用新的议员恢复代码激活在击中敌人。
更新凯莉的orb,珀尔塞福涅的冲击波和洛雷塔的召唤一样冷冰冰的。
固定索尼娅,她不迅速恢复议员在击中敌人鞭旋转。
——带来新的乔纳森鞭纺纱。
——带来一个惊叹号对洛雷塔斯特拉时,她会和他们中的任何一个使用项崩溃。马克的形象就会出现在另一个。
固定小恶魔的飞行毒药吐。一半的时间,而不是做不动它就进入一个古老的国家使用,重新设定,它结束了死亡。
固定乔纳森的anti-brauner油漆hitbox攻击后不调整添加棒棒糖剑。产卵是棒棒糖雪碧代替无形hitbox对象。
固定水电粒子风暴产生过多导致住房和城市发展部消失。
禁用吸血鬼的拱廊的重新定位阶段。它不应该被用来对抗除了商场德拉克,和代码用于修复位置导致德拉克随机重新定位,从他的宝座上。
固定olrox的浮动,而不是飞过去或远离你,他什么也没做。更新他的人工智能代码使用较新的随机数发生器的方法。
改善格言comboability,他现在可以从踢成链剑,和从站、蹲踢/剑。他还可以链到特别举措(除了治疗以来,会让他直接危险)和项目从他的普通攻击崩溃。
改善杜克大学的comboability,他从踢现在可以链到特价。他也可以从这两起袭击事件链项崩溃。
白色的现在可以从攻击链他的特色菜,在子弹击中。
夏洛特的熊熊大火已经一点范围。
夏洛特的风暴不会给双方尽可能多的敌人,所以球员不被赶出去之后3 - 4支安打,让这一举动真的对他们无效。
项下的崩溃开始有点快,传播快得有点,难以避免。相对缓慢使它比其他大多数崩溃,尤其是像水电强大的风暴。
固定一个错误项禁用坠机后的无敌崩溃,最终在空气中,如果玩家的敌人像aguni是正确的。代码造成的,禁用无敌,以防玩家背后的敌人。使一些崩溃保证点球没有机会避免触及后结束。
制造的球员有可能从他的所有正常攻击/去死链链到特价和项目崩溃。
固定夏洛特链,这样她就可以从她的武器,而不是主。
罗纳德·现在可以链站到蹲魔法。
-在第二次尝试提高他们所有的人物comboability从正常到subweapon /特殊项崩溃。
下还可以收取她的orb特殊按钮。他们是可互换的,所以她弹可以使用常规subweapons同时充电。
固定游戏冻结在故事模式结束故事框消失了。
不管是空闲动画ZeroSaberGreen-sama hanz。
固定休老exe崩溃。
新0.6.03:
固定索尼娅站鞭子旋转效应。
小恶魔的吐球现在可以反映在他与索尼娅的风的灵魂对他造成伤害。
上下固定洛雷塔的目标冷冰冰的攻击,那些使用了一个碰撞盒子,没有达到信息定义,没有使用正确的碰撞与布劳恩。
固定巨型蝙蝠能够“滑翔”死亡状态如果他被迫搬之前死亡。
删除从orb触发结束一段代码,可能导致一些事情不产卵选择病例。它可能是古代的代码块留下,因为删除变量不是用于orb相关的任何东西,只是随机的东西像内森的剑削减元素等。
固定索尼娅无法backdash取消从剑攻击。
固定休的,波效应不是离开后,他停止了。
改变了乔纳森的showtime激活使用更新后的b,按钮跳转,攻击。因为这让他跳,让他去做,此举在空气。不过老激活仍然工作。
稍微降低了青蛙的攻击值现在舌头不使用元素或损坏类型,可以有效打击敌人物理和魔法抗性。
洋子现在可以得到一个很酷的orb如果她托尔的风箱。
内森的解决就可以完成在空气中,使它更容易得到一个很酷的。
固定休的调色板# 8、9和11。他们的刀剑是坚实的绿色。
montano组合固定所以过早损坏伸缩不重置,让他与过高破坏速度比组合。
固定sakuya的匕首项崩溃,她扔两倍于别人,抬高的伤害太高了,立刻杀死一些字符考虑项目崩溃的怜悯无敌是禁用的。
-西风贱民在他绝望的举动。可以杀了他搬家的过程中如果有一个停止弹或其他攻击等他他停止时间后,故障,可能打破它。让时间停止能力不工作如果他死了,并添加了一个强制停止攻击。
取代乔纳森的zweihander皇家剑剑雪碧。
锤现在可以滑动。
固定锤无法取消他项撞到任何东西。
固定夏洛特的骷髅召唤有错误的定义对死神的镰刀/ hitbox布劳恩的血液油漆,生成一个炮手雪碧而不是看不见hitbox对象。
不固定青蛙的交替调色板颜色舌头。
固定一个轻微的数学错误sakuya空气subweapon使用,使用了错误的动画使她用黄金匕首在默认情况下在飞行,而不是常规的。
-sakuya现在可以瞄准她的匕首项崩溃如果她的飞行和球员压低。
固定索尼娅的圣弹,这样就可以达到多个目标,比如小恶魔的召唤。
固定洛雷塔的冰柱有时陷入如果太接近上限。
固定洛雷塔的常规攻击所以所有角度可以得到一个好/好/等消息。
洛雷塔的快速火球有点容易使用在空气中,它完全停止她,这样你就不会那么容易过度orb或撞到敌人。
固定ai球员阻止战斗结束通过检查和伴侣的生活伴侣是一个老板在生存。他们没有,所以他们不应该检查它当他们人工智能控制。
固定球不产卵在几个老板coop生存模式的情况下,没有正确地检测到,它等待街机模式的触发从未在生存模式激活。
固定stella /洛雷塔陷入车飞行模式如果开始从一个平台。
——带来保障,迫使球员类型字符为下降的国家,如果他们最终站在空气中。
-cv1西蒙hitbox 2像素较高,所以他不能逃避某些攻击,只是站和忽视他们。青蛙还是不在乎。哈哈
cerberus的火球范围更多底部所以很容易达到较小的字符。他们现在可以打高些蹲字符。
cerberus的咬伤会少一点破坏模式。其独特hitbox现在将可靠地触及每个人,作为默认的身体hitbox是禁用的那一刻,避免接触损伤。
固定barlowe是愚蠢的弟子瞄准最亲密的敌人,而不是总是在球员,即使他死了,在鸡笼屏幕模式。
固定死的传送削减针对最近的敌人,而不是总是在球员,即使他死了,在鸡笼屏幕模式。
固定休的神圣的剑和剑冲动作没有被公认为空中动作如果他们在空气中完成。
固定可能在鸡笼两队得分第一攻击模式。
——coop字符在同一个团队将获得第一次袭击福利。主要是因为我真的不能分辨伤害来源,特别是通过助手subweapon或无形hitbox等,因此它必须是这样。
固定索尼娅攻击后无法运行。ai触发代码并不适合她的运行状态来定义和强制冷却时间玩家如果尝试运行。应该只影响人工智能的敌人。
固定里冻结如果他死了,继续游戏。
——带来第二个winpose索尼娅。
改变了索尼娅的悬崖,她让她的头发在悬崖而不是下来已经毫无理由。
-sakuya第二面板换成第四,第三和第五和第四和第六,所以很容易告诉她除了在生存模式。旧第二面板现在第五,第三是第六位。
固定阿施塔特纪念碑remilia背后出现在她的舞台上,窗外在吸血鬼的阶段和在dos正殿舞台上镜。我希望这不会打破一些其他影响这些阶段。
固定的索尼娅,sotn玛丽亚和cv1西蒙的hitboxes,蹲的错了。西蒙的太高大,索尼娅和玛丽亚的太小了。
玛丽亚的火焰喷射器持续时间更短,更快的结束,没有巨大的延迟时间后结束。
玛丽亚的火焰喷射器的议员固定成本。中国需要更多的议员来激活比实际使用。
固定空气破折号能够通过高的敌人。无敌变量只重置了一个固定的高度,而不是敌人的高度,当你试图冲过敌人而不可战胜的。
固定好盔甲的胜利姿势如果他打你当你没有继续。他的剑消失,失踪的音效。
新0.6.02:
固定索尼娅的圣弹丸在燃烧模式下获得索尼亚克隆而不是hitbox对象当对抗布劳恩或死亡。
固定stella打错/ nonexistant动画,玩一些音效和困在传送。
——固定一个bug西风立即死亡,如果他被击中在一个不幸的方式充电时间停止。
固定阿狼的光环不是正确扭转/消失。
固定阿路卡德的狼,蝙蝠冲在一个角落里,所以损失数据显示正确。
固定洛雷塔的暴雪风暴把敌人回来太早。
固定死后无法关闭结果屏幕之外的生存模式强行用esc结束它。使它不可能不使用键盘手柄用户发展。
取代了索尼娅的第一个面板与正确的一个。她使用股票颜色分离板。噢。
固定西风的匕首和冲刺。他们总是在噩梦难度,他们应该是慢容易模式。
固定洛雷塔的心不会如果她项崩溃在飞行。
固定乔纳森无法backdash取消从棒棒糖剑。
乔纳森无法固定链他的剑/泰迪熊蹲。
试图阻止最终护甲得到锁定在一个角落里,不停地走回来。
制造这样继续你越少,更常见的项目将继续在商店。在0应该使项目几乎始终存在。现在你不应该得到螺纹的随机数发生器恶意破坏你当你最需要的时候没有水的生活。
改变了洛雷塔的控制一点。现在二次攻击总是使用法术,主要是攻击。针对现在可靠地工作,在地面和空气。有点像cv4西蒙。
达里奥现在有50%的几率使用他的舞台在介绍燃烧的动画。阶段的视觉变化。
ai stella的飓风的速度现在扩展困难。意义,它的慢容易模式。
固定stella的权力使用。特价比他们应该采取更多的议员。
斯特拉的碰撞损伤轻微惩罚项。考虑到快速激活,如何让你无敌,以及它如何追踪敌人有点过于强大600 +的伤害。
现在-gergoth跳跃更高所以更容易下运行他。不需要完美的时机去过去即使在简单模式。应该帮助人物不能滑动或身后的传送。
-gergoth和弥诺陶洛斯的天然气现在停留在屏幕上的时间更少,所以不应该导致不可能的场景地板由于它不可访问,然后gergoth跳跃。
有些gergoth伤害减半的简单模式,因此他不交易每达到200 +的伤害。
朱利叶斯的千叶片现在可以向下扔如果你按住箭头在做它在空气中。
-gergoth和弥诺陶洛斯的石刑呼吸气云现在将消失,如果它打你。
斯特拉现在抛出两个匕首,而不是一个。为她现在神圣的常规元素。
匕首/黄金匕首/乔纳森的飞镖从双镜头中获得额外的奖金。每一个镜头增加其速度和伤害。
固定索尼娅的ai,她忽视难度水平。
固定sotn生物的头不滚下去。现在停止和烧伤。
-shanoa神圣物品事故现在使用独特的类型的损伤,所以,它不会被魔法抵抗敌人像阿施塔特,或拒绝严重,考虑到费用和时间没有无敌时间只有1%的伤害。
索尼娅的剑攻击擦亮一点。它比鞭子造成更多的伤害,否则有攻击,损伤也要少少,范围是有点用处。
弥诺陶洛斯的hitbox虽然他指控你改变,所以它没有击中他身后。他不能打你,如果你站在后面当他开始飞行了。
固定一个缺陷在西风的动画在整个期间停止攻击没有正确定义为打不到,所以在某些情况下,它可能成为被攻击的目标,被冻结的球员炮弹击中。
索尼娅的风的灵魂现在反映olrox弹回到他而不是漫无目标地放缓下来。
抚养1只有一个攻击,现在青蛙的舌头是element-less,魔法和物理。
新0.6.01:
固定双ko情况在街机模式会导致即时游戏结束,跳过继续屏幕,无论你有多少生命。
固定狼人不是他的双臂之间交替而冲。
固定狼人无法backdash取消攻击。
骨架的破折号hitbox略有增加。
斧盔甲的常规攻击hitboxes向后扩展,它太容易错过只需越来越接近了敌人。现在有落后的范围和其他人的一样。
休的剑削减费用可以打击敌人,它扩展了轻微的伤害。
休的剑削减现在还可以打击敌人的略好comboability下降。
休的冲刺攻击现在可以取消进入其余3支安打后,特价。
休的替代普通攻击现在可以组合成其他的东西,它的伤害增加。
球员现在夏洛特的冰针开关,当她转身。
珀尔塞福涅的攻击强度略重组。电荷转移造成更多的伤害,生命吸收少一点,少棕榈冲击波,多飞踢,因为它使用不到一个普通攻击。
珀尔塞福涅的特色菜是有点。生活现在吸收+ qcf,超级棕榈qcf踢是前轮驱动,前轮驱动。
固定骨架,休和狼人的潇洒开始近距离时可靠地打击敌人。
——带来一个异常x击中后无敌排除锤和杜克大学的chainguns,因为它使充电chainguns无用vs球员会得到invincibilty此举之前完成,交易的损害远远小于完全可能的。
杜克的chaingun迅速减少,但对于更多的破坏,进一步解决上面的问题。
-cv4西蒙和乔纳森现在可以打青蛙而蹲和鞭打。
固定球员狼人的动画混合在使用备用subweapon和降落。这是发射黄色的火球,而不是蓝色。
固定作为替补球员死亡的跳跃攻击按钮subweapon动画不结束,循环不断,所以他会比他应该subweapons产卵。
固定soma和固定的跳subweapon动画被取消,而不是扔掉subweapon如果他们降落在投掷之前。现在是和其他人。
固定每个人都无法取消站subweapon backdash如果玩家登陆和交换空气subweapon动画站一个。
固定一些bug,它不可能取消登陆攻击到backdash几个字符。
偏执镜子停止攻击而死,如果他失去了他的所有健康跳进镜子前。他试图做其余的举动之前,一些地区的失败。镜子,手和激光固定不消失一旦他的生命达到0,但是一旦他进入死亡状态。
洋子闪电法术现在可以打击敌人的球员只有一次,但对于更大的伤害。然后可以甚至杀死其他玩家不让他们搬一次。
ai夏洛特的噩梦固定使用损害抑制,最后有点时间了。
固定ai soma的项目每击中坠毁造成荒谬的伤害,造成每个人被它在不到一秒。
布莱克摩尔的噩梦难度火球只能现在打击空中的球员。如果你站在地板上,只有引起的爆炸。这应该更容易避免他们因为时机是stict,迫使人们承受打击或者停下来看他们会准备。
布莱克摩尔的火球将指标在地面上,他们应该协助避免他们的土地。希望他们不会太不同步。
固定一个输入错误的字体,字母G没有出现,它被定义为一个小时。
ai控制球员阿不思·现在需要更多的伤害。老板阿布斯将在生存模式一点伤害。
montano的袭击数量略有增加。普通攻击伤害稍微(首先触及交易超过两倍,其他任何攻击组合交易前约10%以上),那么冰交叉和闪电。梁不变,因为它已经相当强劲,全屏范围、即时和所有。
montano匆忙削减现在可以取消了跳。
ai控制朱利叶斯不能取消他四处奔波到跳跃或攻击了。对他来说这是一个纯粹的防御性的事情。这应该阻止他突然辍学四处奔波在中间的球员意外不可避免的接触损伤。播放器版本不变。
固定的事情,让ai朱利叶斯取消四处奔波到另一个无限期地四处奔波,链在正确的情况下。
固定布劳恩的独眼巨人的头,他们不要回头,直到玩家布劳恩的另一边。他们尽快扭转球员经过他们的已成熟的雌鱼不可能通过“拥抱”布劳恩躲避它们。他们不再转身在简单模式。
斯特拉的防御非常略有增加。
固定一个bug,允许stella火无限的飓风炮弹。
斯特拉的飓风袭击改变了。谈到更快,更快的结束,可以取消跳,superjump或backdash。现在只有一个可以同时出现在屏幕上。ai版本不变。
斯特拉的新月袭击改变了。快一点出来,开始介绍结束后几乎立即。攻击可以跳/ superjump或backdash取消后,出现弹。ai版本不变。
斯特拉的向前冲削减到跳/ superjump现在可以取消了。
斯特拉现在可以取消她subweapon跳跃和backdash正确。
固定阿路卡德所以他可以做蝙蝠转变而保持如果他在空气中。因为他不能使用黑暗的空气中蜕变,结合帮助他迅速变成蝙蝠,飞要避免的事情。
——带来有力的声音停止继续,选择困难、商店和生存数据屏幕开始。this should kill every single sound that might still be playing, so stuff like lingering sound effects and music shouldn't get in the way on those anymore.
-fixed jonathan's backdash so it doesn't have the slight lag input when he stops and \"realigns\" for idle pose. now he's fully controllable to attack or do another backdash once he does that anim.
-fixed several characters not having a specific piece of code that made their gethit animations last a tiny bit longer, allowing for hits to chain when they normally wouldn't.
-fixed jonathan's terror bear/royal sword, so it can't combo into itself instantly.
-renamed jonathan's folder/quick vs name to what it should be. should've done that long ago. lol.
-fixed maxim's jump attack looping if he caught an orb at the end of the animation.
-fixed dullahan's ice blades graphics, they now follow the regular blade's shape correctly.
-fixed persephone not able to cancel her subweapons in time.
-added ability to cancel persephone's health absorb and super shockwave into backdash.
-persephone's jump kick attack done with fwd+attack2 can now be cancelled into a jump, and hitting enemy makes her rebound off of them to avoid taking hitbox contact damage.
-jonathan's subweapons, pie and curry gained alternate modes. pie will fly further but lower, curry will go slightly more up and forward to land further.
-fixed jonathan not being able to go from downward air whip into whip spin.
-fixed jonathan's bear/sword disappearing if he used it while capturing the orb.
-change to boss richter so he doesn't use the axe crash which is nearly worthless against players and just wastes time. he'll use the bible crash instead.
-hopefully fixed all cases of objects remaining after continue screen.
-tried to fix an old bug where if character got hit in air, landed on a platform, then slid off of it he'd slightly jump back and up again. now the character should drop down with no vertical momentum and reduced horizontal one. this might cause unexpected glitches on platforms.
-sped up rebounding stone item crash a bit. it hits a bit faster, and shouldn't leave the character inactive for so long after it's done, especially boss richter. since it leaves the character invulnerable and uncontrolable, it's just a needless waste of time.
-fixed carrie not being able to use golden dagger while jumping.
-fixed simon's crouch whip, he shouldn't chain it into itself.
-fixed reimu's whipping not cancelling into specials.
-fixed reimu's whipping not cancellable into backflip.
-fixed sakuya's attacks not cancelling into specials and backflip.
-fixed everyone (sakuya especially) throwing daggers down while crouching or standing. this was supposed to only work in air, there's no reason to throw them down while standing/crouching since they hit the floor immediately.
-fixed item crash daggers hitting the floor immediately if you tried to crouch while doing the move.
-separated the ending cutscene's cliff animations from paranoia's intro, now an unique anim is possible for the standing and walking away.
-fixed hydro storm ending prematurely, with the fade effect suddenly cutting off. it'll last a bit longer now and have a proper fade out.
-reindexed most music to follow the internal id order better. some music might've gotten shuffled accidentaly.
-carrie's, juste's and maxim's id number changed. i hope i changed everything, but if there's a case where the character's referred to incorrectly or has something that shouldn't happen, report.
-added dlol's new music for juste, nathan and yoko.
-new music for skull knight.
-new music for cyclops.
-new music for wyvern.
-new music for jonathan.
-new music for cv1 simon.
-new music for hugh, old one is now carmilla only.
-added a second weapon to joke jonathan, a lolipop. it's faster and hits only once, so no damage reduction.
-jonathan's and werewolf's stonewall uses mp proportionally to how much damage it protected, so multi-1 mp hitting moves like whip spin won't instantly drain their mp anymore.
-changed zephyr's clocktower stage's clock arms. they will continue to move after orb capture, without actually increasing the internal game time value. it's purely visual so that the arms don't stop for no reason, it looks better that way.
-duke's comboability improved a bit. he can now do standing>crouching much easier, and a kick>shotgun is somewhat effective in pvp now.
-simon's laurels/yoko's philosopher's stone are now faster. they heal twice as much but end sooner, after 1 second instead of two. the effect is still the same, it just gives the player mobility much sooner and makes the move more useful as a healing item. it uses twice as much mp though, since it was much too strong, allowing for consistent full lifebar restoration from around 1/2-2/3 powerbar.
-fixed yoko not stopping moving if she did her healing subweapon while backdashing and sliding along the floor.
-all forms of simon can use the rosary item crash now.
-fixed hugh's dss mode dagger throw, when holding down while throwing it in air all 3 now go down and their angle is set properly.
-fixed hugh's dss mode secondary dagger throw, only one of the three daggers was gold.
-fixed hugh's secondary axe not rebounding off shields correctly.
-richter's agunea has a slight damage boost the longer it's charged now.
-fixed nathan's shadow's dagger to also go down when jumping and holding down while throwing a dagger.
-fixed alucard and soma's falling speed being faster than everyone else's when they were air hit.
-fixed simon's inability to be launched up by certain attacks unlike everyone else. his vertical speed wasn't being set.
-fixed montano's uppercut sword not affecting all characters correctly, if there was an oversight like in simon who wouldn't get launched.
-fixed cv1 simon's retro knockback not working right.
-cv1 simon's retro knockback will no longer be invincible while fighting other players. it'll also use the new invincibility code to allow for detection, to prevent ai from attacking him when he can't be hit.
-fixed everyone's landing after air hit, the invincibility time afterwards was hardcoded instead of using the new value. now the ai will be able to detect it and stop attacking while the player's got the invincibility time from it.
-changed dracula's demonic megido and giga demonic megido charge up a bit. now when he's hit, he momentarly stops charging his power, after which he resumes the charge. his power's no longer drained from hits. this should make everyone more equal in that fight, instead of making characters with multihit attacks have a big advantage over those without any, constantly draining his power to 0 and removing any sort of tension from the fight.
-new attack for alucard, wolf form rush. has two versions, dealing physical and magical damage depending from aura color. half circle command, ground only.
-updated alucard's bat transformation to use the new effect from wolf form transformation. it's twice as fast since it crossfades between both warping animations instead of playing them one after another. it's now about as fast as soma's bat transform.
-soma's cagnazzo animates/hits faster now. should make him more useful.
-charlotte's lightning bolts no longer follow her down if done in air, so they're more useful. they travel further, go a bit faster and hit for more damage. they will slow down once they start hitting something, to hit it more times if it's stationary. once they bypass the enemy or the enemy escapes their attack range so they stop hitting anything, they speed up again. she completely stops when the move's activated, to prevent her sliding/floating into enemies.
-charlotte's spell absorb ability adjusted to bring it closer to jonathan's and werewolf's guard. it'll flash on perfect guard, and on normal guard it'll drain a bit of her mp, proportional to how much damage the guarded spell would do.
-new move for charlotte, a summon spell. she summons two skeletons or gunner skeletons depending from button used by her who attack the enemy, then despawn. skeletons each toss a few bones (same as player skeleton's alt bone subweapon), gunner skeletons each fire a thin full screen wide bullet. quarter circle forward motion, can be done in air.
-fixed a bug where alucard would throw two subweapons if he landed in the precise moment he threw a subweapon.
-improved charlotte's chaining combos a little bit.
-added an item crash to charlotte and joke jonathan. holy lightning.
-fixed a possibility for dracula's second form or shaft's second form to get stuck doing nothing.
-added a missing trigger detection to boss richter, so he can't use dagger or rebound stone item crashes with no cooldown. fixed his forced item crash moves so they use the new hearts code rather than draining his power. fixed a thing that always set his hearts meter at full, now it'll recover gradually like with players, except faster, depending from difficulty.
-slightly reduced hugh's regular weapon damage when he's in dss mode. he was dealing too much damage really fast, outdoing special moves in that department. his secondary attack would deal nearly 200 damage per hit in some cases.
-gergoth's, akmodan's and minotaur's poison/acid/stone breath no longer uses player dealt damage values to calculate how much life was taken and is left. it's now set at 2 on start and loses 1 from each hit. this is to prevent them from becoming indestructible on high enough survival level.
-added a new spriteset to richter, dxc mode. replaces one of the hanz palettes.
-fixed olrox's ai, so he doesn't do those quick short dashes forward. he was supposed to backdash/dash around, but his ai got confused because it happened right as he jumped, forcing him to land.
-added markers that show where will dracula's fatal ray land, since otherwise it's nearly impossible to dodge it without cheating and pausing to see it. destruction ray has a marker too, but only on easy mode since it always lands on player.
《恶魔城对战版0.6.05》这款游戏属于休闲益智栏目,由本站网友分享于2015-05-27,本文网址为:http://www.rsdown.cn/game/13932.html
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